先说明几点。导出方案可行,測试通过。
python和blender的版本号一定要用下文中所说的。新的Python或者是新的Blender版本号都无法完美导入。
导入导出脚本能够选择 ()这里下载,也能够使用下文中的那个,区别不大。
注意,链接中的资源导入脚本事实上有两套,一套是给Blender 2.5以上版本号使用的。一套是给Blender 2.4.9版本号使用的。仅仅有老的版本号的导入脚本支持骨骼动画的导入。新的版本号没有移植全,不支持动画的导入。
导入到Blender之后,模型贴图没有附上。能够不做改动,直接导出fbx,然后在Unity中改动。导出的时候别忘记选择导出全部的Action,Unity中能够看到切分好的动画。
附上贴图就能够直接使用了。完美!
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參考原文例如以下:
首先,下载火炬之光,随便什么版本号。然后下载python与blender。这里推荐的都是亲自尝试以后的版本号,之前装的最新的。结果没用无法导入
假设有max的话能够用 3dsmax ImportOgre脚本导入mesh,这样更方便,由于max用得人毕竟多一点 1. 首先安装python,最好 然后安装blender 2. 再下载OgreCommandLineTools 进入 主页后。选择以下OgreCommandLineTools一栏,比方你操作系统是windows。就选择windows版本号下载。(支持全系列windows操作系统)
3 下载blender import.py 直接点击Sources:右边的svn就可以下载,然后存为ogre_import.py脚本 4 改动IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:\OgreCommandLineTools\OgreXmlConverter.exe为你的OgreCommandLineTools的文件夹 5. 解压缩游戏文件夹内的 Pak.zip 压缩文件.